Jojo's

(4)

Jojo's

De jojo en de verschillen


De jojo is wel wat veranderd in de loop der tijd. Lees hieronder waarom de verschillende, haast onmogelijke, tricks die tegenwoordig mogelijk zijn met de Jojo's van nu.

Het belangrijkste onderscheid tussen het door Flores gepopulariseerde Filippijnse ontwerp en meer primitieve jojo's zit in de manier waarop de jojo wordt vastgemaakt. In oudere (en enkele overgebleven goedkope) jojo-ontwerpen wordt het touw met een knoop aan de as vastgemaakt. Bij deze techniek gaat de jojo gewoon heen en weer; het keert gemakkelijk terug, maar het is onmogelijk om bij deze jojo’s “Sleep Time” te krijgen. In het ontwerp van Flores wordt een doorlopend stuk touw, twee keer de gewenste lengte, om iets heen gedraaid om aan één uiteinde een lus te maken die om de as wordt aangebracht. Deze schijnbaar kleine wijziging, ook wel een lusvormige slip-string genoemd, zorgt voor een veel grotere variatie en verfijning van de beweging, dankzij de verhoogde stabiliteit en opschorting van beweging tijdens vrije spin.

Toen de populariteit zich in de jaren zeventig en tachtig verspreidde, waren er een aantal innovaties in de jojo-technologie, voornamelijk met betrekking tot de verbinding tussen de snaar en de as. In 1979 patenteerde tandarts en jojo-beroemdheid Tom Kuhn de "No Jive 3-in-1" jojo, waarmee hij 's werelds eerste "uit elkaar te halen" jojo creëerde, waarmee jojo-spelers de as konden veranderen.

Het Zweedse lagerbedrijf SKF produceerde in 1984 kort nieuwe jojo's met kogellagers. In 1990 introduceerde Kuhn de SB-2 jojo met een aluminium transaxle, waarmee het de eerste succesvolle jojo met kogellagers was.

In alle transaxle-jojo's verminderen kogellagers de wrijving aanzienlijk wanneer de jojo draait, waardoor langere en complexere trucs mogelijk zijn.  Latere jojo-dragers gebruikten dit vermogen in hun voordeel en creëerden nieuwe trucs die niet mogelijk waren met ontwerpen met vaste assen.

Sleeptime (Slaaptijd)

De sleeper is een van de meest voorkomende jojo-worpen en vormt de basis voor bijna alle jojo-worpen behalve looping. Een jojo laten draaien terwijl je aan het einde van zijn afgerolde snaar blijft, staat bekend als sleep time. Terwijl de jojo zich aan het einde van de snaar in de "slaapstand" bevindt, kan men trucs uitvoeren zoals "walk the Dog", "Around the world" of het meer complexe "Rock the Baby ".

De essentie van de worp is dat men de jojo gooit met een zeer uitgesproken polsbeweging, zodat wanneer de jojo het einde van de snaar bereikt, deze op zijn plaats draait in plaats van de snaar terug te rollen naar de hand van de werper. De meeste moderne jojo's hebben een transaxle of kogellager om dit te ondersteunen, maar als het een jojo met vaste as is, moet de spanning los genoeg zijn om dit mogelijk te maken. De twee belangrijkste manieren om dit te doen zijn (1), laat de jojo aan de onderkant van de snaar zitten om af te wikkelen, of (2) voer een lasso of UFO uit om de spanning te verminderen. Wanneer men besluit de "slaaptoestand" te beëindigen, trekt men slechts aan de pols en de jojo "vangt" het touwtje en rolt terug naar de hand. Kogelgelagerde jojo's met een "vlinder"-vorm, voornamelijk gebruikt voor snaartrucs, hebben vaak een lage respons of reageren volledig niet, waardoor een "bind" nodig is om de jojo terug te laten keren.

In competitie is beheersing van de sleep Time de basis voor de 1A-divisie. Goedkope jojo's met vaste as draaien meestal tussen de 10-20 seconden, terwijl de dure jojo's met kogellagers ongeveer 1-4 minuten kunnen draaien, afhankelijk van de worp. Met ingang van 2010, het wereldrecord Sleep Time waren 3:51,54 minuten voor vaste as en 21:15,17 minuten voor transaxle jojo's. In 2012 werd het transaxle jojo-slaaptijdrecord verbroken door de C3YoyoDesign BTH, met een tijd van 30:28.30 minuten.

Unresponsive (Niet reagerende) 1A

Uiteindelijk leidden grotere snaaropeningen en siliconenresponssystemen tot de innovatie van unresponsive jojo, ook wel bekend als 1A. Traditionele jojo's (reagerend) zouden terugkeren naar de hand wanneer men aan het touwtje zou trekken, maar niet-reagerende jojo's gedragen zich een beetje anders. In plaats van terug te keren naar de hand wanneer je aan de snaar trekt, moet je een truc uitvoeren die een "bind" wordt genoemd, waarbij de snaar binnen de snaaropening wordt verdubbeld om wrijving op het responssysteem te vergroten. Dit heeft geleid tot innovatie van veel verschillende soorten trucs waarbij speling in de snaar wordt gelaten, omdat dit ertoe zou hebben geleid dat een responsieve jojo terugkeert naar de hand. Deze stijl van jojoën is de meest populaire en de meest voorkomende, en de meeste jojo-trucs worden gedaan met 1A-jojo's

Looping (2A)

Looping is een jojo-techniek die de nadruk legt op het constant in beweging houden van twee jojo's, één aan elke hand, met of zonder Sleep Time.

Yo-yo's die zijn geoptimaliseerd voor looping hebben een geconcentreerd gewicht in het midden, zodat ze gemakkelijk rond de as van de snaar kunnen draaien zonder dat hun massa bijdraagt ​​aan weerstand vanwege een gyroscopisch effect.

Bij jojo-wedstrijden speelt het loopen naar de binnen- en buitenkant van de hand met de jojo een sterke rol in de 2A-divisie. Soms wikkelden de jojo's zich om armen, benen of nek.

Ook bekend als ‘two hands looping freestyle”.

Tweehandige snaartrucs (3A)

Bij het spelen met twee handen of in 3A-stijl doe je snaartrucs met twee jojo's met wijd uitlopende lagers. Gepopulariseerd en ontwikkeld door Mark McBride, verscheen de eerste moderne Triple A-truc in Fiend Magazine en heette de Velvet Rolls. De verschillende monturen in deze stijl worden huizen genoemd (bijvoorbeeld "Kink House").

Foto's uit de late jaren vijftig tonen vroege jojo-demonstranten die zeer eenvoudige 3A-trucs uitvoeren, zoals een Sleeper met de ene hand en een Trapeze met de andere. Hoewel 3A als concept al vele jaren bestaat, was het pas bij het debuut van Velvet Rolls, in combinatie met de opkomst van niet-reagerend jojo-spel, dat de ontwikkeling begon op wat momenteel als Triple A wordt beschouwd. Dit is de meest complexe stijl en heeft de meeste kans om in de knoop te raken of tegen elkaar te botesen.

In competitie hebben tweehandige snaartrucs de 3A-divisie.

Off-string (4A)

Bij de "off-string"-techniek wordt de jojo-snaar niet rechtstreeks aan de as van de jojo vastgemaakt en wordt de jojo meestal in de lucht gelanceerd door een "voorwaartse pass" uit te voeren om weer aan de string te worden gevangen. Sommige spelers kunnen echter jojo's met een losse snaar 'naar beneden gooien' en deze op de snaar vangen net zoals het het einde van de snaar verlaat door de snaar rond een vinger te draaien terwijl deze zich afwikkelt, zodat de jojo blijft hangen de snaar. Dit is precies het tegenovergestelde van een "forward pass", maar met hetzelfde resultaat.

Yo-yo's die zijn geoptimaliseerd voor off-string tricks hebben uitlopende ontwerpen, zoals de vlindervorm, waardoor het gemakkelijker is om op de snaar te landen, en hebben vaak zachte rubberen ringen aan de randen, zodat minimale schade wordt toegebracht aan de jojo, de speler, of iemand die toevallig in de buurt staat, mocht er een truc misgaan. Er zijn ook trucs waarbij twee loslopende jojo's tegelijkertijd worden gebruikt, die met dezelfde hand worden gegooid, dit staat bekend als "soloham".

Yo-yo-wedstrijden hebben de 4A-divisie voor off-string tricks.

Freehand (Uit de vrije hand) (5A)

Bij trucs uit de vrije hand is het touwtje van de jojo niet gebonden aan de hand van de speler, maar eindigt het in een tegengewicht. Het contragewicht wordt dan van hand tot hand gegooid en gebruikt als een extra element in de truc.

Ontwikkeld in 1999 door Steve Brown, wordt vanaf 2008 uit de vrije hand beschouwd als de snelst groeiende stijl van jojo spelen. Steve Brown kreeg een patent op zijn freehand-jojosysteem, dat werd toegewezen aan Flambeau Products (het moederbedrijf van Duncan). Duncan patenteerde het contragewicht en niemand kon een uniek gewicht ontwerpen.[17] Sinds 28 maart 2020 is het patent echter verlopen.

In jojo-wedstrijden worden jojo's met tegengewicht benadrukt in de 5A-divisie.

Met veel oefenen wordt je mischien wel net zo goed als de jongen in het filmpje hieronder. 

Lees meer

Duncan - Wheels Yo Yo - Jojo

€ 10,50

Infinity - Blaze Yo Yo - Jojo

€ 13,50

Infinity - TX10 Yo Yo - Jojo

€ 33,95

Infinity - Synergy Yo Yo - Jojo

€ 24,95